Inne - programowanie
Praktyka czyni mistrza. Wzorce, inspiracje i praktyki rzemieślników programowania
- Szczegóły
- Kategoria: Inne - programowanie
Jeśli chcesz być świetnym programistą, nie możesz poprzestać tylko na opanowaniu narzędzi deweloperskich i kilku języków programowania. Do rozwiązywania złożonych problemów, które często pojawiają się podczas tworzenia aplikacji, nie wystarczy Ci sama wiedza techniczna. Tak jak w innych dziedzinach rzemiosła, także i tu staniesz przed zagadnieniami, które Cię przerosną, choć wcale nie są unikatowe. Właśnie dla takich zagadnień opracowuje się wzorce - w gruncie rzeczy łączące wiele różnych dziedzin, bo oparte na podobnym schemacie. No dobrze, ale w jaki sposób rzemieślnik programowania może się uczyć od, dajmy na to, mistrza tańca?
W tej książce temat nauki rzemiosła potraktowano interdyscyplinarnie. Jej podstawą są dziesiątki wywiadów z praktykami oraz literatura na temat uczenia się, psychologii optymalnej wydajności i wszystkiego, co łączy się z osiąganiem mistrzostwa.
Pokazano tu, jak uczyli się wybitni chirurdzy, choreografowie, filozofowie oraz architekci aplikacji. Książka stanowi źródło inspiracji: poszczególne wzorce rozwiązywania problemów są osadzane w określonych kontekstach, a sugerowane rozwiązania uzupełniono relacjami danego wzorca do innych wzorców i wzbogacono w odniesienia do literatury i historii mistrzów z różnych dziedzin.
Dzięki tej książce dowiesz się:
- czy jesteś uczniem, czeladnikiem czy może już mistrzem rzemiosła programistycznego,
- czym są wzorce i jakie znaczenie mają dla nauki rzemiosła,
- jak nieustannie się uczyć i dążyć do mistrzostwa,
- jak oceniać swoje umiejętności i zapewniać sobie korzyści związane z realistyczną samooceną,
- jak skutecznie rozwiązywać różne problemy, począwszy od kłopotliwej współpracy z klientem, a skończywszy na pokonaniu własnego wypalenia zawodowego.
Rzemieślnik - mistrz, czyli najlepszy fachowiec!
David H. Hoover - prowadzi dział rozwoju oprogramowania oraz program praktyk zawodowych w firmie Optiva. Programuje od 2000 roku, jednak jego pasją jest rozwijanie idei rzemieślniczego podejścia do pisania aplikacji. W wolnych chwilach uprawia różne sporty wytrzymałościowe.
Adewale Oshineye - jest inżynierem w fimie Google. Programuje od wczesnego dzieciństwa. Pracował nad wieloma projektami o różnej skali, dzięki czemu mógł się uczyć od najlepszych praktyków Europy Zachodniej. Jego ulubioną rozrywką jest przemierzanie Londynu z aparatem fotograficznym w ręku.
- Informacja i kodowanie. Krótkie wprowadzenie z przykładami zastosowań - [11 kwiecień 2024]
- Język R w data science. Importowanie, porządkowanie, przekształcanie, wizualizowanie i modelowanie danych. Wydanie II - [02 kwiecień 2024]
- Przetwarzanie języka naturalnego z wykorzystaniem transformerów. Budowanie aplikacji językowych za pomocą bibliotek Hugging Face - [21 marzec 2024]
- Certyfikowany inżynier wymagań. Na podstawie IREB CPRE. Poziom podstawowy - [13 marzec 2024]
- Języki programowania sterowników PLC: LAD, FBD, SCL, STL. Ćwiczenia dla początkujących - [07 luty 2024]